幻想 # 幻想 那是一个普通的不能再普通的夜晚。 我与她相遇在一款游戏里。我是程序,她是美术。我们配合得"天衣无缝"——虽然这话我说出来有点自恋,但事实就是如此。我写代码实现她的设想,她用画笔把枯燥的逻辑变成鲜活的画面。郎才女貌?天生一对?那时候我真的这么想过。 我们聊音乐。她是贝斯手,我是鼓手。虽然从未
看论文《PG-SAG》 论文地址:https://arxiv.org/abs/2501.01677 这个文章介绍的PG-SAG技术,是基于3DGS实现的卫星遥感图像的三维重建。 他们对3DGS进行了大量优化,所有技术都围绕 “让 3DGS 适配大规模城市建筑的细粒度重建” 展开,在效果和效率上都实现了很大的提升,下面是他们
关于喵喵咕和喵咕咕 喵喵咕(Mew Mew Gull)和喵咕咕(Mew Gull Gull)这两个名字都来自海鸥的英文Mew Gull音译,是我在北立交MC群里认识的网友们水群是给我起的,我很喜欢他们,也很喜欢这两个名字。不过对于三次元里的一个大男人来说,名字里带“喵”总会觉得怪,于是后来大家就开始把“喵”字去掉,叫我
Unity转UE 学习笔记 第一章:初见UE UE版本是5.5.4,是现在(2025年7月28日)能下到的最新的稳定版UE。 学习过程中大量使用了AI,在这里先感谢DeepSeek和腾讯元宝。 知识点1 UE的物体和逻辑是不分家的! 对于游戏内的物体,UE和Unity的逻辑有着很大的差别。 每次提到UE就会有人说UE的蓝图类,C++/U++ 等
Expression System-表达式系统 介绍 表达式系统对外表现为一种脚本语言,用户通过编辑一个脚本,调用程序中某些特定的函数,从而实现自己需要的效果。在游戏开发中这个系统通常由程序组开发维护,交由策划组使用,来丰富游戏内容,例如不同英雄的技能逻辑、不同NPC的交互逻辑等,这些工程交给程序来做未免过于精细且往往达不到策划想要的效果,并且这
模板代码生成系统设计 前言 这里的代码生成指的是模板代码生成,不是AI生成。模板代码生成是现代工程的核心基础设施,用户需要自己编写一个配置文件(文件内容当然要比生成的代码短得多),然后结合具体的模板生成相应代码。 解答困惑 我不知道会不会有人和我有同样的问题: 我们作为程序员不就是写代码的吗,为什么还要生成代码? AI发